Vos Idées

Proposez ici les idées que vous avez pour améliorer iMPdraw v2.


[Général]

  • S'il était possible d'utiliser le joystick dans iMPdraw, alors un device comme l'Imperium Solo de Duke permettrait de brancher un pad, voire une souris en USB. Et là ce serait le grand luxe. [Hwikaa]

* Dans les écrans d'aide (autant Édition que Fullscreen), il est toujours écrit CRTL au lieu de CTRL… À corriger ! ^^[Hwikaa]
corrigé dans i1109a


[Mode Fullscreen]

* J'aimerais bien un moyen de cacher le sélecteur quand on est en fullscreen, par exemple avec le combo CONTROL+f5 (puisque f5 permet de reset le sélecteur). [Hwikaa]
Ajouté dans i2705c.
* Serait-il possible d'afficher des sprites hard par-dessus l'écran en mode fullscreen ? Cas pratique : j'ai fait un décor, j'ai fait des sprites, et je voudrais voir comment les deux se combinent… [Hwikaa]
Ajouté dans i1910c


[Mode Editeur]

  • J'ai un souci avec l'utilisation de la palette verticale, je trouve que le visuel ne correspond pas aux touches de navigation ; en effet, étant donné qu'elles se trouvent à gauche et à droite de la flèche haut (touches f0 et .), on a tendance à penser que l'une permet de bouger le curseur de gauche, et l'autre le curseur de droite. Alors que la touche de gauche fait descendre le curseur de gauche, et la touche de droite fait monter ce même curseur. Ça n'est pas très intuitif. Ne pourrait-on pas plutôt envisager d'afficher la palette horizontalement, en haut de l'écran, et ainsi naviguer parmi les encres de gauche à droite (CONTROL permettant toujours de faire de même pour la seconde encre) ? [Hwikaa]
  • À l'usage, le raccourci SHIFT+Z pour annuler n'est pas très pratique ; d'une part parce que je crois que tout le monde est habitué à CTRL+Z, d'autre part parce qu'appuyer sur SHIFT (pour déplacer la fenêtre de zoom) fait disparaître temporairement la barre d'état, ce qui fait qu'à chaque SHIFT+Z on a un saut d'écran assez désagréable. Je propose donc soit qu'on bascule sur le raccourci CTRL+Z, soit que la disparition de la barre d'état ne modifie pas la position de l'écran en mode édition. [Hwikaa]
  • Il m'est arrivé beaucoup trop souvent de modifier par inadvertance une couleur de ma palette en voulant juste sélectionner une encre (comprendre par là que mon doigt glisse et appuie accidentellement sur f1 au lieu de f0 ou f3 au lieu de f.) ; étant donné qu'on est davantage amené à naviguer entre les différentes encres qu'a modifier la palette elle-même, ne pourrait-on envisager une sécurité ? Un verrouillage de la palette ? [Hwikaa]

[Mode Sprites hard]

* Il est fort dommage que le niveau de zoom choisi soit réinitialisé quand on édite un sprite hard, cela ne facilite pas la modification en temps réel si on utilise un niveau de zoom différent du x2, y2. [Hwikaa]
Ajouté dans i1910c


[Mode animation]

  • Idéalement, il faudrait pouvoir basculer à l'envi entre le mode Animation et le mode Édition, sans avoir à redéfinir l'animation (sélectionner de nouveau le nombre de sprites, etc.) à chaque fois. En fait, une fois le nombre de sprites et le cycle complet d'animation définis, on devrait pouvoir considérer que, sauf indication contraire de l'utilisateur, tout ce qu'on fait se passe dans ce nouveau contexte (il n'y a vraiment aucun intérêt ni besoin de revenir au mode fullscreen dans ce cas-là). Cela nous permettrait d'ajouter ou supprimer des frames, de naviguer parmi celles-ci (sans sortir du mode animation !) et de les éditer ponctuellement. Je sais, je rêve debout. [Hwikaa]
  • Pour apporter un peu de clarté au point précédent : à l'heure actuelle, une fois qu'on a défini notre animation (taille du sprite, nombre d'étapes et vitesse), si on passe en mode Édition pour retaper une frame en particulier, on ne pourra pas vérifier les changements à la volée puisque le retour au mode Animation aura pour conséquence la perte des dimensions du sprite, nombre d'étapes et vitesse précédemment choisis. Or, si on est en pleine création d'animation, on veut rester dans le contexte défini pour ne pas avoir à tout refaire à chaque fois qu'on modifie le moindre pixel. D'où ma demande d'oublier le mode Fullscreen à ce moment-là (puisque le mode Animation est un mode Fullscreen en soi) et de bloquer l'alternance entre mode Édition (pour création et modification de sprites) et mode Animation (pour vérification immédiate des changements apportés). Il faudrait alors demander spécifiquement à sortir du mode Animation pour retrouver le comportement normal Édition/Fullscreen.

[Mode i/o Load/Save]

* Le fait de changer de format d'image selon le mode dans lequel on est (go1/go2 en édition, scr en fullscreen) n'est pas très intuitif ; il vaudrait presque mieux accéder à l'écran de sauvegarde quel que soit le mode, et depuis l'écran en question éventuellement choisir le format sous lequel on veut sauvegarder. [Hwikaa]
Modifié et fonctionnel sur la version i2309


[Mode Tile]

  • Création d'un mode tile dans iMPdraw. Permettra à long terme de créer une tilemap. La sélection d'une tile se fait via le fullscreen avec le sélecteur de windows. On passe ensuite via une touche (à définir) au mode tile, dans lequel on peut sélectionner chaque tile et la positionner sur la tilemap. [AsT]
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