Le Mode Sprite Hard
L'accès au Mode Sprites Hard devient possible en appuyant sur les touches CTRL+ESC dans le mode Fullscreen & Mode 0 Uniquement

Les touches de mode Sélection Sprites Hard
- ESC : permet de revenir au mode Fullscreen. Le curseur de window prends donc la proportion d'un sprite hard. La touche enter permet de capturer le sprite hard.

- Les touches fléchées : permettent de sélectionner un Sprite Hard. Le Sprite ainsi sélectionné, clignote.
- P : permet de mettre le clignottement on/off des sprh en pause.
- RETURN : permet de copier un Sprite Hard dans un buffer.
- C : permet de copier le Sprite Hard du buffer dans un emplacement sélectionné via les touches fléchées
- Tab : copie la palette courante dans celle des sprites hard.
- D : Passe de la page mask à la page fullscreen.
- CLR : Raz position sprH et zoom.
- F1 à F9 : sélectionne le zoom du sprite en cours.
- 1 à 4 : sélectionne la banque de sprite sur laquelle travailler.
- CONTROL+Touches Fléchées : Déplace le sprite 16 pixels par 16 pixels en x et y.
- SHIFT+Touches Fléchées : Déplace le sprite pixel par pixel en x et y.
- CTRL+L : Load fichier .spr (Les 4 banques sont chargées en mémoire soit un total de 64 sprites hard)
- SHIFT+L : Load fichier .spr (1 seule banque de sprite est lue, soit 16 sprites hard)
- CTRL+S : Sauve fichier .spr (Les 4 banques sont sauvées dans un fichier .spr)
- SHIFT+S : Sauve fichier .spr (1 seule banque de sprite est sauvée dans le fichier .spr)
- SHIFT+f5 : Réinitialise la position x et y de TOUS les sprites hard.
- Copy : Passe au mode éditeur Sprite Hard (la partie zoomée à droite)
Le mode Editeur Sprite Hard

- Copy : revenir au mode Sélection Sprite Hard
- Les touches fléchées : déplacer le curseur dans la zone zoomée d'un Sprite Hard, pixel par pixel
- F0/F. : choisir une couleur dans la palette de couleur 1
- CONTROL F0/F. : Choisir une couleur dans la palette de couleur 2
- Espace : pose un pixel avec la couleur 1 sélectionnée sur la zone zoomée.
- Enter : pose un pixel avec la couleur 2 sélectionnée sur la zone zoomée.
- N : identique à Enter
- i : Outil pipette qui permet de savoir de quelle couleur et le pixel sous le curseur.
- H : Flip horizontal du Sprite Hard sélectionné
- V : Flip vertical du Sprite Hard sélectionné
- R : Rotation horaire (dans le sens des aiguilles d'une montre) du Sprite Hard sélectionné
- DEL : Rempli le sprite hard selectionné avec la couleur sélectionnée via f0/f.
- = : Palette 1 = Palette 2 (utile pour remplir un fond uni avec DEL)
révision de page: 4, édité la dernière fois: 19 Oct 2020 12:13