Mode iMP-Catcher

L'accès au mode iMP-Catcher se fait via Le mode Animation.
Sélectionner toutes les images que vous désirez convertir grâce aux Touches fléchées.
Il suffit ensuite d'appuyer sur la touche C (Catch).
5 choix vous sont alors proposés :
- 0 : Retour au mode animation (Back to Animation Mode)
Permet de redéfinir une animation, une pré-sélection des parties de l'image que vous voulez convertir.
- 1 : Capture en colonne (Row Catch)
Permet de capturer vos sprites, tiles, fontes et graphs, en mode colonne par colonne.
- 2 : Capture en ligne (Line Catch)
Permet de capturer vos sprites, tiles, fontes et graphs, en mode ligne à ligne.
- 3 : Capture en mode ZigZag (Zigzag Catch)
Permet une capture en zigzag. Ce mode permet un affichage optimisé.
- 4 : Capture en mode Sprites Hard (SprH Catch)
Permet de capturer jusqu'à 64 sprites hard max. La taille du sélecteur de window doit obligatoirement être de 8x16 (touche CTRL en mode Fullscreen). Si ce n'est pas le cas, les différentes sélections ne seront pas converties.
NB : Pour copier la palette cpc+ de l'écran en cours dans la palette des sprites hard, il faut être en Mode Fullscreen, puis passer en Mode Sprite Hard via CTRL+Esc puis appuyer sur la touche TAB. Cette action est à effectuer avant la sauvegarde des Sprites Hard.