Le format .iMP
Le format .iMP provient du [Mode Animation]. Il est désormais possible de créer une séquence d'animation et de la sauvegarder via iMP-Catcher.
Le fichier généré est un fichier de type raw. Les datas du/des sprite(s) ainsi capturées sont stockées les unes à la suite des autres.
Les 3 derniers octets du fichier ont une signification particulière.
Ainsi :
Offset-1 : Nombre de frames dans l'animation
Offset-2 : Hauteur des sprites (y)
Offset-3 : Largeur des sprites (x)
Par exemple : la taille du fichier .imp fait #2000.
- #1FFF : Nombre de Frames.
- #1FFE : Hauteur des sprites
- #1FFD : Largeur des sprites.
On peut donc ainsi en déduire que #2000 est le début du premier sprite, le second se trouvera donc à l'adresse #2000+(1*(hauteur*largeur)) et ainsi de suite…. etc…